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Iniziazione e Magia

nei giochi dell'infanzia

Simmetria
Disponibile in copia unica
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disegni di Letizia Lucchesi
pp. 108, nn. ill., Roma
data stampa: 2012
codice isbn: 978888761565

Questo particolare testo illustrato sui giochi dell'infanzia sostiene e mostra l'esistenza di un particolare legame di tipo mito-storico e magico tra l'esperienza del gioco, quella della fiaba e quella delle filastrocche dell'infanzia. Tale legame può essere configurato come una vera e propria magia del fare e dell'immaginario, che coinvolge un mondo il cui accesso è precluso agli adulti a meno che gli stessi, deprivandosi di qualsiasi approccio logico, non ritrovino quella meraviglia e quello stupore che negli occhi di un bambino risplende naturalmente.

Indice:

Premessa


Giocare


La valenza iniziatica del gioco: l'infanzia e gli adulti


La conta e i girotondi


Il Quadrato Magico, cioè la tradizionale rete infantile in cui si svolgono i giochi


Regina Reginella: Cosa è un gioco d'amore?


Giochi di guerra: Acchiapparella, buzzico rampichino (o rialzo), Tana (nascondino), i quattro cantoni, la strega impalata


Giochi "iniziatici" a squadre contrapposte


Ruba Bandiera

Palla Prigioniera

Mosca cieca

Silenzio

Anello anello


Uno, due, tre ... stella!

Giochi solitari iniziatici con la palla

Giochi iniziatici con i numeri (campana)


La nizza, o lippa o bazzica

Le biglie

Il picchio (trottola), il rombo e il cerchio

Giochi con gli spaghi o con i nastri

Le cacce al tesoro

Le "penitenze" o "pegni"

Elenco delle illustrazioni

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